ようやく最近EDF5をはじめましたよ。
で、いわゆるレンジャーいきなりハード縛りで進めていて、M110まで来たわけです。
ラスボス勝てないんですが!なんだあいつは。
どうしたらいいんでしょうねこれ・・・
ノーダメで敵2回目増援&増援登場の通信に入っても、味方登場して合流する前にやられるんですが。特に必中ダイブとレーザー増援に。
回復少数の中、敵の高威力必中が高頻度で飛んでくる、そして敵の移動速度は超高速という、圧倒的不利なダメージレースで、とどめにレーザー増援ですからもうどうしようもないねっていうね。
対策を考えるけど、そもそも回復少ないから味方と合流してもあんまり意味ないのかしら。必中ダイブでまとめて吹き飛ばされるのも目に見えてるから、ターゲットは押し付けて遠距離で打ち続けるしかなさそう。
必中ダイブは実は敵の足元開始で敵側に最速ダッシュして突っ込めば避けられそうな予感もするが、どうなんだろう。
敵増援は最速で撃破するのは当然として、増援2のレーザー兵の確定反撃もつらいところだしねえ。かの者に轢かれないことを祈って初撃をビルに隠れて何とかするのか、微妙にスナイパーの精度が悪い中でヘッドショット最速狙いしかないかなあ。胴体だと微妙に倒しきれないのよね。やはり運ゲーっぽいね。
難易度はまあ、これまでとは方向性からして微妙に別ゲーなので何とも評価しずらいけど、まあそれはそれで楽しめています。でも不満も多い。
一部INFになったら酷そうな予感のするミッションが多々あるけど。落ちたらダメなマップで赤アリ&ダンゴ虫とか酷そう。あと全般的に敵の量がひどい。質は低いハードだからゴリ押しできてるけど、質も高くなるINFとかだともう駄目じゃないだろうか。対抗できるINF級武器でもあるのかしら?あと光の迷宮枠のミッションもヤバそう。個人的には光の迷宮は4の最優秀ミッションだからね。アリ主体であれほど戦線押上げに適度に苦戦できるのも早々ない。
調整で感心した点もある。ラスト付近の大物大集結ミッションでC爆で1体1体爆殺していたら、最後に緑アリで無傷の味方ともども瞬殺されて頭を抱えた後で、同ステージの奥の方に火炎放射ニクスが置いてあることを発見したとき。明らかに緑アリだけは特別な対策が必要だからね。エルギヌス・クイーン・キング・マザーときたら、もう効果的な武器の選択幅が無いからね。緑用に火炎放射持っていくとしたら、残り片手で全軍相手にしなきゃならないし。あ、でも緑出現位置にC爆で瞬殺すればいいのかしら?でも発生無敵とかあったら意味ないしなあ。やっぱりあってよかった火炎放射ニクス。レールガンはどうでもいい。
難易度よりも残念なのが、過去作での全力でやったバカゲー感が薄れていること。ヒットしたB級映画が続編でA級目指して滑ったようなアレ。そうじゃないんだよ、EDFは。という感想が多い。
EDFといえば、誘導されたへっくんが崖の上でバカみたいに行進してグルグルしてるのとか、いや待てもしあのソラスですら~とか、本当にどうしようもないバッカスとか殺虫スプレーの説明文とか、最後は超変形するマザーシップorやぶれかぶれなブレインを倒して大爆発して終わりとか、そういうのでいいんだよ。
特殊な手順でステージコンセプトを破壊する攻略は、EDF2のころから既に必須技術だったはずだし。2の瓦礫もぐりすらクモ等がいない前提での安全地帯で、IMPなんかはあれ前提でバランスが取れていた面があった。3でC80でマザーシップを瞬殺できるのもネタにできたのは、正攻法攻略がそれはそれとして楽しかったから。4の奈落で発生直後の発破とか、4.1水辺の通信時間利用の発狂封じとかは必須かつ高等テクニックだった。敵湧き直後の無敵とかいらなかった。
過去作の本部やオハラ博士みたいな名物通信もなかったし。全体的に悲壮感絶望感が漂いすぎていて、隊員募集広告とかネタを通り越して危機感末法感をあおるだけだからね。全体的に真面目すぎるのかなあ。
記憶に残るバカ場面は、バルガvsアーケルスでバルガの登場シーン、あえて安全第一の看板を踏み潰すところくらい。あとはバルガ初搭乗ミッションで、敵が棒立ちで倒されてくれるあたり。鈍足で遠距離武器が無い相手に対して、少しでも一定距離を取れば絶対勝てる状況なのに、なぜあいつらは動かないのだ。
振り返っても、やっぱり4.1は傑作だったなあと。
まあとりあえず5をクリアしてからもう一度考えようか。